Mozilla投资开源游戏引擎Godot,让开发者更容易打造

游戏引擎Godot稍早宣布获得Mozilla开源支持计画 (MOSS)提供的5万美元投资,将可让更多开发者能藉其游戏引擎打造网页游戏内容。

相较其他必须付费使用的游戏引擎,Godot旗下游戏引擎同样也是採用开源形式设计,同时藉由自由工作者共同打造而成,让开发者能藉由Godot游戏引擎打造各类网页游戏内容。

而藉由Mozilla开源支持计画投资5万美元资金 (约新台币150万元),虽然相比其他厂商投资项目金额并不算多,但仍可让Godot游戏引擎能持续改进其编译器,并且改善WebRTC与网路应用运作效率,同时也能进一步改善游戏引擎实际展示内容品质。

以Mozilla发展宗旨来看,主要希望能持续推广网页开源使用精神,并且确保网路自由与不具歧视、公平使用特性,此次投资Godot游戏引擎预期也是为了确保网路平等发展。

目前Godot游戏引擎已经发展至3.2版本,并且对应2D、3D游戏内容,同时提供简单编辑使用、持续秉持开放架构设计,让开发者能更方便套用在各类网路游戏等内容。

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